maandag 19 april 2010

Digitale afbeeldingen en de echte wereld



Onderzoekers in Japan hebben een projector ontwikkeld die virtuele karakters toont die kunnen interacteren met de echte wereld. De pocket projector gebruikt beeldherkenning en een accelerometer om animaties te laten reageren op patronen, vormen en kleuren. Het apparaatje, de Twinkle, reageert zelfs op 3D-objecten. De software corrigeert voor de hoek van de projectie en de afstand van het oppervlak, zodat de pixels die de camera detecteert, bijvoorbeeld een opwaartse lijn, en de animatie optimaal samengesmolten kunnen worden. Omdat de projector uiteindelijk geïntegreerd zou kunnen worden in een mobiele telefoon, zijn de toekomstige toepassingsmogelijkheden legio: van toepassingen in gaming tot zakelijke presentaties.

Bron: Digital Signage Insights en New Scientist

Geen opmerkingen:

Een reactie posten