Copenhagen - The Time Is Now from NuFormer Digital Media on Vimeo.
Op de klimaattop in Kopenhagen was van 7 tot en met 18 december vorig jaar de bovenstaande projectie te zien op de toegangspoort van Tivoli. De projectie die door NuFormer werd gemaakt voor het Deense bedrijf Vestas, leverancier van windturbines, vertelt het verhaal van de klimaatverandering. Over het Zeeuwse bedrijf NuFormer Digital Media schreef ik al eens in een eerdere blogpost.
Posts tonen met het label duurzaamheid. Alle posts tonen
Posts tonen met het label duurzaamheid. Alle posts tonen
woensdag 6 januari 2010
zondag 3 januari 2010
Een gelukkig en groen 2010!
Op Times Square in New York komen op nieuwjaarsavond traditioneel heel veel mensen samen om de laatste seconden van het jaar af te tellen tussen de overdaad aan beeldschermen.
Dit jaar wilde Duracel mensen bewust maken van de energie die voor al deze schermen nodig is. Daarom liet Duracel de energie voor het 2010-scherm op Times Square voor het eerste half uur van het nieuwe jaar opwekken door fietsende mensen.
donderdag 10 december 2009
The Fun Factor

Kun je mensen stimuleren te doen wat goed voor hen is of wat goed is voor het milieu? Wel als je ze iets heel leuks biedt, zo bleek de afgelopen maanden in Zweden. Daar werden mensen gestimuleerd om de trap te nemen door een piano van de trap te maken. En het bleek te werken. Veel meer mensen namen de trap dan voordat de trap en metamorfose had ondergaan.
Zoals de filmpjes hieronder laten zien lukte het ook mensen te stimuleren hun vuilnis in de vuilnisbak te gooien en hun glas in de glasbak. Heel erg nutig en bovendien hilarisch!
Bron: InspiringCities
Bron foto: kj.vogelius op Flickr
Labels:
beïnvloeden,
duurzaamheid,
interactie,
Zweden
zondag 4 oktober 2009
Duurzaam buiten spelen

In opdracht van het in Amsterdam gevestigde ontwerpbureau Reggs heeft student Industrieel Product Ontwerpen Simon van Anken een duurzame speelobject ontworpen. Het speelobject is een interactief LED scherm met aanrakingsgevoelige sensoren, waarmee de spelers eenvoudige computerspellen kunnen spelen of digitaal kan worden getekend. Energie voor het spel wordt opgewekt door middel van vier steppers met ingebouwde generatoren die rondom het scherm staan opgesteld. Hiermee is het speelobject geheel zelfvoorzienend in energieverbuik.
Taco Schmidt, design manager bij Reggs: ‘Op dit moment is de grootste concurrent van het buitenspelen de digitale wereld voor kinderen die binnenshuis via het internet wordt aangeboden. Om deze kinderen toch meer buiten te laten bewegen en plezier aan te bieden ontwikkelen we producten met een vergelijkbare interactieve interface maar dan voor de buitenruimte en door de spelers zelf van energie voorzien.’
Het duurzaam speelobject is ontworpen vanuit Reggs’ visie op product-ontwikkeling. Producten vertegenwoordigen meer dan alleen een economische waarde; producten kunnen een relevante maatschappelijke meerwaarde hebben op het gebied van bijvoorbeeld milieu- en energievraagstukken. Reggs is een ontwerpbureau dat samen met klanten en partners duurzame producten ontwikkelt. Jop Timmers, sr. design consultant bij Reggs : ‘We proberen kinderen en ook volwassenen bewust te maken van het feit dat energie inspanning kost en normaal gesproken opgewekt moet worden. We creëren dit bewustzijn door spelers zelf energie te laten genereren voor hun spel door te bewegen. Door steeds meer energie op te wekken kunnen weer andere spellen worden gespeeld.’
Reggs is op dit moment met diverse partijen in gesprek om het product verder te realiseren.
Het persbericht hierboven is integraal overgenomen van ontwerppers.nl.
Het bijzondere aan dit speelobject is dat het mensen van meerdere generaties uitnodigd mee te doen. Ouders krijgen lichaamsbeweging en komen in contact met anderen als ze hun kinderen helpen door stroom op te wekken voor de interactieve tafel.
Overige bronnen: idealize.nl en reggs.nl
Labels:
duurzaamheid,
entertainment,
gaming,
interactie,
sociale aspecten,
speelplaatsen
Abonneren op:
Posts (Atom)
