Posts tonen met het label sensing. Alle posts tonen
Posts tonen met het label sensing. Alle posts tonen

maandag 31 januari 2011

Kleurig


In eerdere posts blogde ik over een tunnel op de luchthaven van Detroit en een tunneltje in Amsterdam Zuid-Oost. In beide tunnels worden met behulp van LED-lampen wisselende kleurpatronen gemaakt om voorbijgangers een prettiger of veiliger gevoel te geven.

Ook in lichtstad Eindhoven blijkt zo'n tunnel te zijn. De Demerpassage in Eindhoven is een heel korte winkelpassage onder het spoor, die een lange tijd een slechte naam had. Onder andere dankzij deze verlichting is het nu een gewilde winkelstraat.

De Demerpassage kent drie sferen: overdag een langzame wisseling van pastelkleuren (met wit), 's avonds een snellere wisseling van hardere kleuren (zonder wit) en vanaf 22.30 uur een nog actievere lichtwisseling met nog 'vettere' kleuren. Bij bijzondere gelegenheden kan het lichtplan aangepast worden met kleuren die passen bij de gelegenheid.

Dankzij sensoren in het plafond reageert het ligt net als het licht van de Moodwall in Amsterdam Zuid-Oost op voorbijgangers. Het licht beweegt met de voorbijganger mee.

Bron en meer informatie: Milieunet en Hurks groep

zondag 12 september 2010

Intelligente billboards

Billboards langs de snelweg worden in de toekomst intelligenter, en zullen hun inhoud afstemmen op de snelheid van het verkeer. Tenminste, dat denkt Research in Motion (RIM), de fabrikant van de BlackBerry. RIM heeft namelijk patent aangevraagd op het idee dat automobilisten passende reclame op de weg te zien krijgen. Rijdt een auto op een normale snelheid, dan toont het billboard bijvoorbeeld een logo. Maar als de automobilist in de file staat is er ruimte voor meer informatie.

Eenzelfde patent is ingediend voor voetgangers die langs billboards lopen. Hoe de snelheid gemeten gaat worden, beschrijft het patent niet.

Bron: nu.nl en Engadget

woensdag 21 april 2010

Interactieve architectuur

Het Chinese Corporate Pavilion is één van de grote aandachtstrekkers op de World Expo 2010 in Shanghai die over tien dagen begint. Het paviljoen, de Dream Cube, laat zien welke innovaties bereikt kunnen worden als digitale elementen niet later aan een gebouw toegevoegd worden, maar integraal deel uitmaken van het design van het gebouw. Het gebouw reageert met kleuren op gedrag van de mensen in het gebouw, zoals klappen en wuiven, en integreert duizenden foto's die aangeleverd zijn door Chinese burgers. Het paviljoen is ontwikkeld door het Chinese achtitectenbureau FCIZ Architects in samenwerking met het New Yorkse ESI Design.



Bron: Fast Company

maandag 19 april 2010

Interactieve advertenties





Twee voorbeelden van interactieve advertenties. De ene reageert op de kleur van de kleding van de toeschouwer, de andere op het werpen van een muntje in de collectebus. Zie ook mijn eerdere blogpost over een advertentie van Amnesty.

woensdag 17 februari 2010

Moodwall



De Moodwall is een 24 meter lange interactieve mediawand ter verbetering van de sociale veiligheid in een voetgangersviaduct in de Bijlmer in Amsterdam.

De Moodwall is geplaatst in een viaduct onder de Bijlmerdreef en reageert door een in de muur geïntegreerd sensor-systeem op voorbijgangers met gekleurd licht of bewegende beelden. De Moodwall is opgebouwd uit 2.500 LEDs die achter een geribbelde semi-transparante muur zijn geplaatst. De kleine bogen in de muur zorgen er niet alleen voor dat deze er mooier uitziet maar maakt hem ook minder kwetsbaar voor graffiti en verbetert de zichtbaarheid van het beeld.

Het bewegend beeld van de Moodwall en het interactieve iDOOH sensor-systeem is ontworpen en geproduceerd door Hans van Helden en Matthijs ten Berge (illuminate Outdoor Media) in samenwerking met visual interaction design kunstenaar Matthias Oostrik.

De Moodwall is ontworpen door Jasper Klinkhamer (Studio Klink) in samenwerking met Remco Wilcke (CUBE architects), die ook verantwoordelijk was voor de constructie en het LED systeem.

De muur heeft in 2009 de Dutch Design Award gewonnen voor Beste Product Openbare Ruimte.

Opdrachtgever: Projectbureau Vernieuwing Bijlmermeer
Financiers: Stadsdeel Amsterdam Zuidoost, dIVV, ING Vastgoed, Ymere en de Dienst Gemeentebelastingen

Bron: illuminate

maandag 14 december 2009

Go for it!

Afgelopen zaterdag ben ik in Rotterdam Zuid naar de feestelijk lancering van Go-for-iT!-game geweest. Op verschillende locaties in de wijk Feyenoord zijn in de stoep tegels met LED-lampjes en sensoren geplaatst waar verschillende spellen mee gespeeld kunnen worden.

Je start het spel door een nummer te bellen dat op een roestvrijstalen stoeptegel bij het spel te vinden is. Vervolgens word je teruggebeld, krijg je muziek te horen en begint het spel. Het is de bedoeling zo swingend mogelijk, dus dansend op de muziek, de opdrachten uit te voeren. Je scores kun je terugvinden op de website: http://www.go-for-it-game.nl/.

Bij het spel in de video hieronder is het de bedoeling op de oranje lampjes te springen en de blauwe te vermijden. Op een echt swingende manier doen de personen die ik heb gefilmd het helaas niet.

dinsdag 8 december 2009

Talking frames



Om de dienst "Comes With Music" van Nokia in samenwerking met Hi te promoten zijn de toiletten van de Escape in Amsterdam en Club Riva in Rotterdam uitgerust met "talking frames". Ieder toilet herbergt een ander muziekthema. De muziek begint te spelen zodra de bewegingssensor in een "talking frame" detecteert dat er iemand is binnengekomen.

Met een Nokia-telefoon in combinatie met een ‘Comes With Music’ abonnement, kan de klant in de online Nokia Music Store één jaar lang gratis muziek downloaden.

donderdag 12 november 2009

Gevoelig



In het Centrum voor Kunst en Technology in Taipei is door studenten een kunstwerk ontwikkeld dat reageert op zijn omgeving. De installatie bestaat uit een touch table, een draadloos sensor-netwerk en tracking technologie. De kunstwerken op de tafel reageren bijvoorbeeld op de buitentemperatuur, het CO2-gehalte van de buitenlucht en bewegingen van mensen in het gebouw.

Meer informatie: http://www.cs.berkeley.edu/~tygar/papers/Creative.WSN.pdf

bron: beamlog

vrijdag 30 oktober 2009

Hand from above

In Liverpool worden mensen bij bosjes van straat geplukt als ze langs het Big Screen van de BBC lopen. Voorbijgangers worden gefilmd en weergegeven door het scherm en af en toe verschijnt er een grote hand in beeld die mensen kietelt, optilt of in dwergen verandert, tot grote hilariteit van de omstanders. Duidelijk een applicatie die grote invloed heeft op de sfeer in de openbare ruimte, tenminste voor een tijdje. Het geluid dat de hand maakt als hij mensen kietelt zal de omwonenden overigens bijzonder snel gaan irriteren vermoed ik.

Hand from Above from Chris O'Shea on Vimeo.

zondag 25 oktober 2009

Onrustige nacht

Disturb me - Brussels from Thepopcornmakers on Vimeo.

In The White Hotel in Brussel is een kamer waar ieder geluid dat je maakt wordt vertaald in beelden. Er hangt een microfoon die de geluiden opvangt en een beamer die gekleurde bollen over het plafond, de achterkant van het bed en de nachtkastjes laat stuiteren. De installatie, die terecht de naam "Disturb Me" heeft gekregen, is gemaakt door ThePopcornMakers.

Bron: dsinsights

woensdag 2 september 2009

MediaLab en urban screens



Op Idealize vertelt Gijs Gootjes van de Hogeschool van Amsterdam over de activiteiten van het MediaLab op het gebied van urban screens en urban projections. Aan bod komen onder andere de urban projection op 28 mei 2009 waar ik in een eerdere post over schreef en een plan om met studenten voor de museumnacht op 7 november 2009 in TrouwAmsterdam aan de Wibautstraat urban screens te ontwikkelen die reageren op de omgeving. Sensoren, interactie via mobiele telefoons en gaming zouden hierbij een rol gaan spelen.

dinsdag 1 september 2009

Lichtstad

Dit najaar kan Eindhoven tien dagen lang met recht de lichtstad genoemd worden. Van 6 tot en met 15 november vormt de binnenstad voor het vierde jaar op rij het decor van GLOW. Deze openluchttentoonstelling bestaat uit toegepaste lichtkunst en design op stads-iconen en op unieke locaties.

De werken die te zien zijn zijn ontwikkeld door kunstenaars en designers uit binnen- en buitenland. In de werken spelen onder andere sensoren, interactie met voorbijgangers, animatie en projectietechnieken een belangrijke rol.

Op internationaal niveau sluit GLOW aan bij lichtfestivals zoals Lichtrouten (Lüdenscheid), Fête des Lumières (Lyon), Le Festival Arbres et Lumières (Geneve), Radiance: The Glasgow Festival of Light (Glasgow) en Luzboa (Lissabon).

Bron tekst: beamlog.nl en www.gloweindhoven.nl

Bron foto's: www.gloweindhoven.nl

zondag 5 juli 2009

Hot!

Op de luchthaven van Brussel hangen sinds kort een interactief scherm opgebouwd uit 42 tv-schermen waarop de energie van de reizigers in beeld wordt gebracht. Warmtecamera's registreren de warmte van de reizigers die op de lopende band de schermen passeren. Deze campagne van Famous voor Electrabel is gerealiseerd in samenwerking met JCDecaux Innovate.

Een filmpje over het scherm is te vinden op YouTube.

vrijdag 3 juli 2009

Als je niet kijkt...

In Hamburg is in abri's een poster van Amnesty International te zien die verandert op basis van blikken van omstanders. Als er niemand kijk is er een afbeelding te zien van een man die zijn vrouw mishandeld. Als iemand zijn blik op de poster richt verandert de poster met een ingebouwde, lichte vertraging en zien de man en de vrouw er ineens relatief gelukkig uit.

Voor deze campagne over huiselijk geweld wordt gebruik gemaak van een "eye tracking" camera om vast te stellen of er iemand naar de poster kijkt.

De campagne, die bedoeld is om mensen alerter te maken op huiselijk geweld laat mensen direct het verborgen karakter van huiselijk geweld beleven.

woensdag 17 juni 2009

Supportive advertising


Hoe meer informatie je over jezelf bekend maakt aan een beeldscherm in de openbare ruimte, des te beter kan het advertenties en informatie op jou afstemmen. Die profielinformatie kan bijvoorbeeld met een mobiele telefoon via Bluetooth worden verstuurd. Het voordeel van deze vorm van adverteren is dat voorbijgangers niet (zoals mensen die op internet surfden voordat Google in 2001 AdWords/AdSense introduceerde) voortdurend lastig gevallen worden met advertenties die niet aansluiten bij hun belevingswereld of bij de taak waar ze op een bepaald moment mee bezig zijn. Dat zeggen Ross Shannon and Aaron Quigley in het artikel dat ze geschreven hebben voor de workshop Pervasive Advertising '09. Het artikel heet "From intrusive to supportive: recommendations for pervasive advertising".

Het profiel van de voorbijganger, die overigens zelf beslist of hij zijn profiel deelt, moet volgens de auteurs gebruikt worden door een aanbevelingssysteem om te bepalen welke advertenties of informatie interessant zijn om te laten zien.

Bij Novay hebben we de afgelopen jaren veel onderzoek gedaan naar aanbevelingssystemen of "recommender systems", meestal in de context van tv-gidsen. Ons doel was om mensen automatisch aanbevelingen te doen voor interessante tv-programma's. Die aanbevelingen waren, net als in de ideeën van de bovengenoemde auteurs, gebaseerd op het profiel van de gebruiker. Van dat profiel maakte vaak ook waarderingscijfers van gebruikers over specifieke programma's deel uit.

Nu we met het thema "beeldschermen in de openbare ruimte" bezig zijn gegaan binnen ons instituut, hebben we de link gelegd naar aanbevelingssystemen. Daarbij denken we verder dan aanbevelingen voor specifieke personen. We zijn bijvoorbeeld van plan de mogelijkheden te onderzoeken om aanbevelingen te doen voor een specifiek scherm op een specifiek moment. Daarbij wordt de context van het scherm inclusief bijvoorbeeld het weer, de dag van de week en de mensen die in de buurt zijn meegenomen. Hierbij spelen sensoren een belangrijke rol. Het doel van het onderzoek is om beeldschermen interessanter te maken voor voorbijgangers door de content beter aan te laten sluiten bij het moment van de dag, het weer, het feit dat in de omgeving veel mensen zich snel voortbewegen, etc. Kortom bij de context van het scherm. Hierdoor ontstaat de mogelijkheid om de content op het scherm aantrekkelijk te maken voor grotere groepen voorbijgangers, in plaats van voor één specifieke voorbijganger.

Bron: Proceedings Pervasive Advertising '09 (p. 21 t/m 24). "From intrusive to supportive: recommendations for pervasive advertising", by Ross Shannon and Aaron Quigley

donderdag 21 mei 2009

Lichtkunst

3x5x8 from VS Team on Vimeo.

De bovenstaande video laat mooie beelden zien van een lichtkunstwerk. Het kunstwerk dat bestaat uit een aantal verlichte pilaren reageert onder andere op videobeelden op mobiele telefoons. Als je op de stoep voor galerie Numerus Causa in Parijs je telefoon voor de camera in de etalage houdt, reageert het kunstwerk door vergelijkbare kleuren in een vergelijkbare samenstelling te tonen.

vrijdag 15 mei 2009

Montevideo bestaat 30 jaar




Afgelopen weekend bestond het Nederlands Instituut voor Mediakunst, voorheen Montevideo, 30 jaar.

Overdag werd dit onder andere gevierd met workshops en 's avonds werd er op de gevel van het gebouw van het instituut aan de Keizersgracht in Amsterdam een kunstwerk geprojecteerd. Het was een computersimulatie van vallende en botsende objecten.

De objecten reageren realtime op de bewegingen die toeschouwers met een draadloze bol maken. Met de bol kan het publiek als het ware de richting van de zwaartekracht en een aantal eigenschappen van de objecten veranderen.

Kunstenaar Jan van Nuenen heeft de simulatie gemaakt met het open source platform Arduino.

Dit filmpje, dat overigens opgenomen is tijdens een eerdere vertoning van het kunstwerk dus niet aan de Keizersgracht, laat zien hoe het werkt.

zaterdag 11 april 2009

Nieuwe vorm van mens-machine-interactie


Op zoek naar nieuwe vormen van computerinteractie bedacht David Merrill siftables: kleine interactieve computertjes ter grootte van koekjes.

Siftables reageren op elkaar, voelen beweging, hebben een schermpje en een draadloze radio. Zoals deze video laat zien kun je er onder andere mee rekenen, kleuren mee mengen en muziek mee maken.

Siftables hebben niet alleen zelf een beeldscherm, je kunt ze ook gebruiken voor interactie met beeldschermen (zie het fragment dat loopt van 3:55 tot 4:38 minuten).

vrijdag 10 april 2009

ScreenMedia Expo 2009: Audio en facetracking


Op dinsdag 7 april en woensdag 8 april vond in Londen de ScreenMedia Expo plaats. Ik ben beide dagen aanwezig geweest. Er zijn me tijdens het bijwonen van lezingen en het bezoeken van stands een aantal dingen opgevallen.

Diverse sprekers hadden het over de voordelen van het toevoegen van audio aan boodschappen uitgezonden op beeldschermen. Audio zorgt niet alleen voor een verhoging van het aantal kijkers met enkele tientallen procenten, mensen onthouden de boodschap ook beter als er audio is toegevoegd.

Bovendien werkt in sommige gevallen geluid ook sfeerverhogend. En voor de gevallen waarin het onwenselijk is dat het geluid in de wijde omgeving van een scherm te horen is, is er de oplossing van Panphonics. Panphonics stond met zijn gerichte speakers op de expo. Als deze speakers aan het plafond bevestigd worden is het geluid alleen recht onder de speakers te horen. Als de speakers evenwijdig aan het scherm opgehangen worden is het geluid recht voor het scherm, afhankelijk van het volume, tot op een paar meter van het scherm te horen.

Verder werd er tijdens de ScreenMedia Expo veel gesproken over het in kaart brengen van het aantal kijkers. Aan digitaal adverteren zijn hogere kosten verbonden dan aan adverteren met bijvoorbeeld posters. Dit wordt veroorzaakt door de technologie die nodig is voor digital signage. Om de extra kosten te verantwoorden is het belangrijk om aan te tonen dat het een medium is dat extra aandacht trekt van voorbijgangers.

Uit het onderzoek dat ik besprak op 22 maart bleek dat digitale advertenties inderdaad meer aandacht trekken. Dit onderzoek is uitgevoerd met software van Trumedia, die in staat is te registreren of mensen kijken en hoe lang. Op de expo was Trumedia niet aanwezig. Wel waren er bedrijven aanwezig, bijvoorbeeld Dzine, die de facetracking software van Trumedia toepassen in de producten die zij hun klanten aanbieden.

Twee bedrijven die wel aanwezig waren die ook facetracking software aanbieden die vergelijkbaar is met die van Trumedia zijn Quividi en Wututu.

De toepassing van facetracking software is tweeledig. Aan de ene kant kun je er zoals ik al aangaf een beeld mee krijgen van de omvang van je publiek zodat je de effectiviteit van een campagne kunt beoordelen. Aan de andere kant is het niet alleen mogelijk vast te stellen of mensen kijken, maar ook hoeveel mensen kijken en of een toeschouwer man of vrouw is. Hierdoor is de exploitant van een scherm in staat de juiste content te kiezen voor de doelgroep op een specifiek moment.

Andere technologieën die opvielen doordat ze veelvuldig aanwezig waren op de expo waren 3D-schermen, interactieve schermen en ultra dunne schermen, in de vorm van zelfklevende folies voor op glas. Hierover binnenkort meer.

zondag 22 maart 2009

Digitaal versus hard copy


Mensen kijken langer naar digitale reclames dan naar standaard reclameposters. Dat toont een recent onderzoek op het London Bridge Station aan.

Het gaat om een onderzoek met reclameborden waarop apparatuur bevestigd is die kan meten hoeveel mensen naar een reclamebord kijken en hoe lang ze dat doen. Het onderzoek werd uitgevoerd met behulp van het “audience measurement system” van Trumedia.

Het bleek niet alleen zo te zijn dat mensen 60 procent langer naar digitale reclameborden keken, er keken ook nog eens twee keer zoveel voorbijgangers naar een digitaal scherm dan naar een lichtpanel met "ouderwetse" poster.

De verschillen waren – niet helemaal onverwacht - nog veel groter als in de digitale reclames gebruik gemaakt werd van eenvoudige animaties. Dit zal aan ‘the orienting response’ liggen, een verschijnsel dat ik al eerder noemde in een bericht op 3 maart 2009.

Vergelijkbare onderzoeken die eerder uitgevoerd werden in Frankrijk en de Verenigde Staten leverden ongeveer dezelfde resultaten op.

Maar waarom mensen meer en langer kijken naar digitale reclames die niet bewegen dan naar een lichtpanel met een poster wordt mij niet duidelijk. Zal het met de beeldkwaliteit te maken hebben? Met de lichtsterkte zou het ook te maken kunnen hebben, maar de poster werd getoond op een verlicht paneel. Ik neem aan dat het licht van dat paneel zoveel mogelijk is afgestemd op de lichtsterkte van het digitale bord. Vreemd dat de onderzoekers daar geen uitspraken over doen.

Bronnen: nabbnet.nl en dailydooh.com
Bron foto: Ford commercial 2009