Posts tonen met het label entertainment. Alle posts tonen
Posts tonen met het label entertainment. Alle posts tonen
dinsdag 7 december 2010
Heel veel media facades
Mooie verzameling media facades van 1976 tot en met 2010 van Thomas Schielke. De toepassingen en boodschappen variëren van commercieel en artistiek tot sociaal.
Labels:
architectuur,
Duitsland,
entertainment,
interactie,
kunst
woensdag 23 juni 2010
WK kijken op Schiphol
Op veel plekken in Nederland mag het niet: samen voetbal kijken op grote schermen in de openbare ruimte. Op Schiphol mag dat wel! En er staat zelfs een echte tribune voor het nieuwe grote scherm bij de taxi- en afhaalplaats. Ook op het grote scherm in de stationshal van Utrecht centraal wordt voetbal gekeken. Citaat van de website van Schiphol:
"Met de start van het WK voetbal is speciaal voor alle voetballiefhebbers een 'Schipholtribune' gebouwd op het Jan Dellaertplein voor de ingang van Schiphol.
Passagiers, wegbrengers, afhalers en buren van Schiphol kunnen hier alle wedstrijden live volgen op een nieuw Astrovision scherm.
Op de speciaal ontwikkelde WK-tribune voor Schiphol is plaats voor ruim 325 mensen.
Het nieuwe scherm is 85% groter dan het oude scherm én heeft een 16:9 breedbeeld formaat. Dit breedbeeld TV scherm van Panasonic beslaat ruim 74m2. Iedere dag, van 06.00 tot 00.00 uur worden er op dit scherm, naast informatie en entertainment, commercials mèt geluid uitgezonden voor een jaarlijks publiek van 22 miljoen mensen."
Bron foto's: sjoerdo2010 op Flickr
Labels:
entertainment,
live,
luchthavens,
nieuws,
pleinen,
Schiphol,
sociale aspecten,
stations,
Utrecht
woensdag 31 maart 2010
Interactieve vijver
Light Ripples at Maitreya 2010 from ENESS on Vimeo.
Light Ripples is een interactieve audio-visuele installatie van ENESS. Acht ballen die in het water drijven kunnen door omstanders als controller gebruikt worden. Een camera registreert de bewegingen van de ballen waardoor de installatie met geluid en beeld kan reageren op de acties van omstanders.Bron: Digital Signage insights
Labels:
Australië,
entertainment,
interactie,
kunst
vrijdag 30 oktober 2009
Hand from above
In Liverpool worden mensen bij bosjes van straat geplukt als ze langs het Big Screen van de BBC lopen. Voorbijgangers worden gefilmd en weergegeven door het scherm en af en toe verschijnt er een grote hand in beeld die mensen kietelt, optilt of in dwergen verandert, tot grote hilariteit van de omstanders. Duidelijk een applicatie die grote invloed heeft op de sfeer in de openbare ruimte, tenminste voor een tijdje. Het geluid dat de hand maakt als hij mensen kietelt zal de omwonenden overigens bijzonder snel gaan irriteren vermoed ik.Hand from Above from Chris O'Shea on Vimeo.
Labels:
entertainment,
Groot-Brittannië,
interactie,
sensing,
sociale aspecten
zondag 25 oktober 2009
Zandanimatie
In het televisieprogramma "Ukraine's got talent" was dit jaar iemand met en heel bijzonder talent te zien. Als dit soort beelden (live of niet) in de openbare ruimte vertoond worden zal dat zeker veel aandacht voor het scherm opleveren.
Bron: zicht.nl
Onrustige nacht
Disturb me - Brussels from Thepopcornmakers on Vimeo.
In The White Hotel in Brussel is een kamer waar ieder geluid dat je maakt wordt vertaald in beelden. Er hangt een microfoon die de geluiden opvangt en een beamer die gekleurde bollen over het plafond, de achterkant van het bed en de nachtkastjes laat stuiteren. De installatie, die terecht de naam "Disturb Me" heeft gekregen, is gemaakt door ThePopcornMakers.Bron: dsinsights
Labels:
België,
entertainment,
horeca,
interactie,
sensing
donderdag 15 oktober 2009
Klimaat


In de openbare ruimte discussiëren over het klimaat. Daar werden burgers in de Deense stad Aarhus in maart 2009 toe uitgedaagd. Het project van het Digital Urban Life onderzoekscentrum, JCDecaux en de gemeente Aarhus bestond uit twee onderdelen: Climate on the Wall en Co2nfession/Co2mmitment. Climate on the Wall was een mediafacade met een soort "koelkastpoëzie" waarbij voorbijgangers woorden konden selecteren om uitspraken over het klimaat te vormen (zie video hieronder). Co2nfession/Co2mmitment bestond uit een cabine met een videocamera en een aantal abri's met beeldschermen in he centrum van Aarhus. In de cabine konden mensen voor een videocamera bekentenissen doen over hun slechte gewoonten met betrekking tot het klimaat en beloften doen voor verbetering. De bekentenissen en beloften werden vervolgens vertoond in de abri's.
Onderzoek wees uit dat op de installaties zelf niet veel discussie ontstond. Wel leidde de content op de installaties tot informele gesprekken over het klimaat tussen omstanders. Zoals ik in een eerdere post al schreef kunnen urban screens dus dienen als gespreksstof.
bron: themobilecity.nl en digitalurbanliving.dk
Labels:
Denemarken,
entertainment,
informatie,
interactie
maandag 12 oktober 2009
Van slooppand tot mediafacade

's Werelds grootste mediafacade staat sinds kort in Leverkusen in Duitsland. Farmaceutisch bedrijf Bayer heeft een gebouw dat gesloopt zou worden voorzien van 5.6 miljoen LED-lampjes. Het is bedoeld als communicatiemiddel voor Bayer maar ook als attractie voor de regio. De hoogte van het gebouw is ongeveer 120 meter.De onderstaande video's laten achtereenvolgens de mediafacade in gebruik en in aanbouw zien.
Bron: YouTube
Labels:
advertenties,
Duitsland,
entertainment
zondag 4 oktober 2009
Duurzaam buiten spelen

In opdracht van het in Amsterdam gevestigde ontwerpbureau Reggs heeft student Industrieel Product Ontwerpen Simon van Anken een duurzame speelobject ontworpen. Het speelobject is een interactief LED scherm met aanrakingsgevoelige sensoren, waarmee de spelers eenvoudige computerspellen kunnen spelen of digitaal kan worden getekend. Energie voor het spel wordt opgewekt door middel van vier steppers met ingebouwde generatoren die rondom het scherm staan opgesteld. Hiermee is het speelobject geheel zelfvoorzienend in energieverbuik.
Taco Schmidt, design manager bij Reggs: ‘Op dit moment is de grootste concurrent van het buitenspelen de digitale wereld voor kinderen die binnenshuis via het internet wordt aangeboden. Om deze kinderen toch meer buiten te laten bewegen en plezier aan te bieden ontwikkelen we producten met een vergelijkbare interactieve interface maar dan voor de buitenruimte en door de spelers zelf van energie voorzien.’
Het duurzaam speelobject is ontworpen vanuit Reggs’ visie op product-ontwikkeling. Producten vertegenwoordigen meer dan alleen een economische waarde; producten kunnen een relevante maatschappelijke meerwaarde hebben op het gebied van bijvoorbeeld milieu- en energievraagstukken. Reggs is een ontwerpbureau dat samen met klanten en partners duurzame producten ontwikkelt. Jop Timmers, sr. design consultant bij Reggs : ‘We proberen kinderen en ook volwassenen bewust te maken van het feit dat energie inspanning kost en normaal gesproken opgewekt moet worden. We creëren dit bewustzijn door spelers zelf energie te laten genereren voor hun spel door te bewegen. Door steeds meer energie op te wekken kunnen weer andere spellen worden gespeeld.’
Reggs is op dit moment met diverse partijen in gesprek om het product verder te realiseren.
Het persbericht hierboven is integraal overgenomen van ontwerppers.nl.
Het bijzondere aan dit speelobject is dat het mensen van meerdere generaties uitnodigd mee te doen. Ouders krijgen lichaamsbeweging en komen in contact met anderen als ze hun kinderen helpen door stroom op te wekken voor de interactieve tafel.
Overige bronnen: idealize.nl en reggs.nl
Labels:
duurzaamheid,
entertainment,
gaming,
interactie,
sociale aspecten,
speelplaatsen
dinsdag 29 september 2009
Pong spelen op het stadhuis
Blinkenlights Stereoscope Toronto Documentation Video from Tim Pritlove on Vimeo.
In 2001 werd het "Haus des Lehrers" aan de Alexanderplatz in Berlijn omgetoverd tot een interactieve mediafacade, waar je spelletjes op kon spelen. Het "scherm" bestond uit mat geschilderde ramen met halogeenverlichting erachter. Ieder raam representeerde een pixel. Niet een scherm met een erg hoge resolutie dus... In oktober 2008 deed project Blinkenlights het onder de naam Stereoscope nog eens dunnetjes over in Toronto. De bovenstaande video laat onder andere zien hoe voorbijgangers met behulp van hun mobiele telefoon een spelletje Pong kunnen spelen op de gevel van het stadhuis van Toronto.Bron: blinkenlights.net
Labels:
architectuur,
Canada,
Duitsland,
entertainment,
gaming,
interactie,
sociale aspecten
maandag 30 maart 2009
Meeting Point op Schiphol
Soms ben je zo blij als je iemand na lange tijd terug zult zien, dat je het wel wilt uitschreeuwen. Op Schiphol kun je dit op virtuele wijze doen.
Bij het Meeting Point op Schiphol staat een beeldscherm. Het scherm is te vinden in de buurt van de NS-loketten in de centrale hal. Het laat afwisselend reclames en sms-jes van reizigers of degenen die reizigers af komen halen zien.
Tot voor kort was het op het Meeting Point alleen mogelijk om met elkaar te communiceren via briefjes. Nu is daar de mogelijkheid om via sms en een beeldscherm te communiceren bij gekomen.
De teksten worden beoordeeld op geschiktheid. Toen ik als test de URL van dit blog naar 5030 sms-te werd mijn bericht geweigerd. De reden was dat mijn sms geen reisgerelateerde informatie bevatte, volgens de sms die ik korte tijd na het versturen van mijn sms ontving.
Ik betwijfel het directe nut van dit scherm voor reizigers omdat inmiddels toch bijna iedereen een mobiele telefoon heeft. Leuke situaties kan het wel opleveren, en vermaak is altijd welkom als je de tijd moet doden. Toen ik een paar dagen geleden bij scherm stond te wachten vroeg ik me af wie die Trolls of Scotland zouden zijn die in een van de berichten hierboven genoemd worden. Dan is het best grappig als je een moment later een groepje bij het Meeting Point aan ziet komen dat je onmiddellijk herkent als de Trolls of Scotland.
zaterdag 28 februari 2009
Mobiele telefoon als afstandsbediening
Hoe kunnen voorbijgangers invloed uitoefenen op een beeldscherm in de openbare ruimte, bijna alsof ze thuis met hun eigen afstandsbediening of gamecontroller voor hun eigen televisie zitten?Op dit moment zijn de grote beeldschermen in de openbare ruimte in Nederland vrijwel nooit interactief. Ze zenden nieuws, reclame, informatie, entertainment of kunst uit en de toeschouwers zijn toeschouwers, geen deelnemers. Dit heeft waarschijnlijk effect op de betrokkenheid van de voorbijgangers. De samenstellers van het programma van het beeldscherm op het Amsterdamse Zuidplein hebben vorig jaar een onderzoek gedaan naar de impact van hun scherm. Hieruit bleek dat de meeste voorbijgangers niet registreerden wat er op het scherm te zien is. Zelf kom ik regelmatig op station Utrecht. Voor het grote scherm dat daar in de stationshal hangt geldt, voor zover ik heb kunnen vaststellen, hetzelfde.
Bij het Telematica Instituut vroegen we ons af of het mogelijk is om een mobiele telefoon te gebruiken voor interactie op een manier die verder gaat dan het plaatsen van een sms-bericht. Daarom is er in samenwerking met studenten van de HKU een game ontwikkeld. Het bijzondere aan de game is dat de hondjes waarmee gespeeld wordt bediend worden met de toetsen van de mobiele telefoon, via Bluetooth. Deze oplossing biedt voorbijgangers de mogelijkheid deelnemer te worden.
Labels:
advertenties,
entertainment,
gaming,
informatie,
interactie,
kunst,
nieuws,
research,
sociale aspecten,
woonwijken
woensdag 25 februari 2009
Big Screens in Groot-Brittannië

Samen met je stadsgenoten live een groot popconcert bekijken midden in de stad. Dat kan in Groot-Brittannië in meer dan vijftien middelgrote steden. Daar staan namelijk beeldschermen van 25 vierkante meter. Het “Big Screen” initiatief is een samenwerkingsverband tussen de BBC, een aantal gemeenten en het organiserend comité van de Olympische Spelen in Londen in 2012. De schermen zijn geplaatst en worden onderhouden door Philips.
De content die op de schermen te zien is, is een mix van onder andere live evenementen zoals concerten en voetbalwedstrijden, nieuws, informatie over evenementen, content gemaakt door lokale kunstenaars of kinderen uit de buurt en entertainment in de vorm van interactieve games. Advertenties maken geen deel uit van de contentmix.
Volgens de initiatiefnemers leveren de schermen een positieve bijdrage aan de sfeer in de openbare ruimte. De volgende korte documentaire (klik op de link rechts bovenaan de pagina) geeft een goed beeld van de manier waarop de schermen momenteel en in de nabije toekomst ingezet worden.
De content die op de schermen te zien is, is een mix van onder andere live evenementen zoals concerten en voetbalwedstrijden, nieuws, informatie over evenementen, content gemaakt door lokale kunstenaars of kinderen uit de buurt en entertainment in de vorm van interactieve games. Advertenties maken geen deel uit van de contentmix.
Volgens de initiatiefnemers leveren de schermen een positieve bijdrage aan de sfeer in de openbare ruimte. De volgende korte documentaire (klik op de link rechts bovenaan de pagina) geeft een goed beeld van de manier waarop de schermen momenteel en in de nabije toekomst ingezet worden.
Labels:
contentmix,
entertainment,
gaming,
Groot-Brittannië,
live,
nieuws,
pleinen,
state of the art
Abonneren op:
Posts (Atom)
